สล็อต UFABET ในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมาSYNOT Groupได้สร้างชื่อให้กับตัวเองในด้านเกม โดยมีผลิตภัณฑ์มากมายที่นำเสนอทั่วทั้งพื้นที่ภาคพื้นดินและพื้นที่ดิจิทัล
สำหรับ SYNOT ข้อเสนอแบบข้ามแนวดิ่งนี้ช่วยเพิ่ม “มูลค่าเพิ่มเติม” ให้กับแบรนด์และท้ายที่สุดสำหรับพันธมิตรด้วย
CasinoBeats นั่งคุยกับIvan KodajซีอีโอของSYNOT Gamesผู้อำนวยการฝ่ายขายของ SYNOT Group Miroslav ValentaและRoland Andrysekเพื่อหารือเกี่ยวกับวิธีที่บริษัทวางแผนที่จะส่งมอบความเชี่ยวชาญด้านภาคพื้นดินสู่พื้นที่ออนไลน์
สิ่งที่ต้องพิจารณาเมื่อขายต่อเนื่องทั้งสามคนบอกกับ CasinoBeats คือการอุทธรณ์ที่สิ่งนี้สามารถมีได้สำหรับกลุ่มประชากรอายุน้อย – หลายคนเชี่ยวชาญเกมดิจิทัลเป็นอย่างดี
จากข้อมูลของ Valenta การดึงดูดความสนใจของนักเดิมพัน Gen-z และ Millennial ถือเป็นหนึ่งในความท้าทายที่ยิ่งใหญ่ที่สุดที่อุตสาหกรรมเกมบนบกต้องเผชิญในปี 2023 หากไม่มีโซลูชั่นใหม่และนวัตกรรม สิ่งนี้อาจกลายเป็นปัญหาที่ยากขึ้นมากที่จะเพิกเฉย
เขาเริ่ม: “การมีส่วนร่วมและการรักษาคนรุ่นใหม่ถือเป็นความท้าทายที่ยิ่งใหญ่ที่สุดที่SYNOTเผชิญ และเป็นสิ่งหนึ่งที่ภาคภาคพื้นดินโดยรวมต้องเอาชนะให้ได้
“ดังที่เราได้เห็นมาแล้ว มีแนวโน้มว่าผู้เล่นอายุน้อยจะหันมาสู่พื้นที่ออนไลน์ แต่ไม่ได้หมายความว่าพวกเขาจะละทิ้งการเล่นเกมบนบกโดยสิ้นเชิง
“ที่ SYNOT เราวางแผนที่จะเอาชนะความท้าทายนี้ด้วยการผสมผสานการดำเนินงานออนไลน์ของเราเข้ากับข้อเสนอภาคพื้นดินเมื่อใดก็ตามที่เป็นไปได้ ในเวลานี้ แนวโน้มอุตสาหกรรมทางบกของผู้เยี่ยมชมคาสิโนที่มีอายุมากกว่าจำเป็นต้องได้รับการแก้ไข ไม่เช่นนั้นมันจะกลายเป็นปัญหาที่สำคัญมากขึ้น”
ผู้เล่นที่มีอายุระหว่าง 21 ถึง 25 ปีเป็นส่วนสำคัญของกลุ่มเป้าหมายของ SYNOT และกลยุทธ์การมีส่วนร่วมกับกลุ่มประชากรนี้ มีอิทธิพลอย่างมากต่อกลยุทธ์การดำเนินงานโดยรวมของบริษัท
Kodaj อธิบายว่าประชากรกลุ่มนี้จะเป็นกลุ่มที่กำลังมองหาประสบการณ์ใหม่ในพื้นที่ดิจิทัล นี่คือจุดที่เขาเชื่อว่า SYNOT เข้ามา
เขากล่าวว่า: “เราเชื่อว่าผู้เล่นอายุระหว่าง 21 ถึง 25 ปีที่กำลังเล่นเกมของเราจะเป็นคนที่จดจำแบรนด์ SYNOT ในเวลาไม่กี่ปีเมื่อพวกเขากำลังมองหาประสบการณ์ดิจิทัลใหม่ ๆ พวกเขาจะจดจำเกมและการออกแบบที่เรานำเสนอ
“การมีส่วนร่วมและที่สำคัญที่สุดคือการรักษาผู้เล่นเหล่านี้ไว้เป็นส่วนสำคัญของกลยุทธ์การดำเนินงานของเรา เรามีแผนในการระบุผู้เล่นเหล่านั้นที่เราเชื่อว่าจะเป็นลูกค้าระยะยาวของเราซึ่งจะเล่นเกมของเราทั้งในพื้นที่ภาคพื้นดินและออนไลน์ในเวลาที่เหมาะสม
“สิ่งที่เราต้องจำไว้ก็คือตลาดจะมีการพัฒนาในปีต่อๆ ไป โดยส่วนตัวแล้วฉันไม่รู้ว่าผู้เล่นเหล่านี้จะเปลี่ยนไปใช้เครื่องบนบกมากขึ้นหรือเล่นบนอุปกรณ์มือถือต่อไปหรือไม่
“นี่คือสิ่งที่ไม่มีใครรู้จักอย่างมากสำหรับทุกคนในปัจจุบันที่ดำเนินงานในภาคคาสิโนทางบก เรากำลังทำสิ่งที่ดีที่สุดที่เราสามารถทำได้ แต่ใครจะสามารถทำนายอนาคตในอีก 10 หรือ 15 ปีข้างหน้าได้อย่างสมจริง? ประการหนึ่งฉันทำไม่ได้”
ในช่วงที่ผ่านมา เราได้เห็นบริษัทเกมหลายแห่งปรับเกมภาคพื้นดินของตนให้เข้ากับพื้นที่ดิจิทัล เพื่อสร้างประสบการณ์ที่สอดคล้องกันมากขึ้นระหว่างร้านค้าปลีกและออนไลน์ แต่การโยกย้ายครั้งนี้ง่ายอย่างที่คิดหรือเปล่า? ในคำไม่มี
Kodaj บอกกับ CasinoBeats ว่าเมื่อปรับชื่อที่ดินให้เหมาะกับสภาพแวดล้อมดิจิทัล จะต้องมีการเปลี่ยนแปลงจำนวนหนึ่ง ทั้งในแง่ของเนื้อหาและความแตกต่างทางวัฒนธรรม
เขากล่าวว่า: “ที่ SYNOT เราไม่เคยนำชื่อที่ดินมาสู่พื้นที่ออนไลน์โดยไม่ได้ทำการเปลี่ยนแปลงใดๆ เลย ไม่มีเกมใดที่ทำซ้ำแบบ 1:1 เกมที่เราเลือกที่จะนำมาออนไลน์นั้นขึ้นอยู่กับข้อมูลเกมและข้อมูลผู้เล่น – ไม่มีประโยชน์ในการปรับเปลี่ยนเกมหากข้อมูลไม่ได้แนะนำว่าผู้เล่นออนไลน์จะสนุกกับมัน
“เกมออนไลน์ยังมีความต้องการมากกว่าเกมภาคพื้นดินอีกด้วย สิ่งเหล่านั้นต้องมีความสดใหม่และน่าดึงดูด ไม่ว่าจะเป็นกราฟิก แอนิเมชั่น เสียง การไหลของเกม ทั้งหมดนี้ต้องมีการพัฒนาขื้นใหม่ขายส่ง
“เพื่อเพิ่มความซับซ้อน การปรับแต่งที่เราทำนั้นมีความเฉพาะเจาะจงของตลาดทั้งหมดด้วย ตัวอย่างเช่น ในตลาดยุโรปตะวันออกและยุโรปกลาง ผู้เล่นจะชื่นชอบเกมสไตล์ดั้งเดิมมากกว่า ซึ่งหมายความว่าแบบจำลองทางคณิตศาสตร์และคุณลักษณะไม่จำเป็นต้องเปลี่ยนแปลงมากนัก
“ตลาดยุโรปตะวันตกมีความแตกต่างกัน ผู้เล่นเหล่านี้ชอบเกมที่ซับซ้อนกว่าซึ่งมีฟีเจอร์เยอะกว่ามาก วิธีที่เราเข้าถึงการพัฒนานั้นขึ้นอยู่กับประสบการณ์อันกว้างขวางของ SYNOT ในการดำเนินงานในตลาดเหล่านี้”
Andrysek ชี้ว่าอายุขัยของเกมในพื้นที่ออนไลน์จะต้องนำมาพิจารณาด้วยเมื่อมีการพัฒนาชื่อใหม่หรือปรับให้เข้ากับคาสิโนที่มีอิฐและปูน
ดำเนินไปโดยไม่ได้บอกว่าทุกอย่างออนไลน์นั้นเร็วกว่ามาก แต่สิ่งที่ต้องคำนึงถึงก็คือการแข่งขันระหว่างผู้ให้บริการนั้นรุนแรงมากขึ้น แล้วคุณโดดเด่นแค่ไหน?
Andrysek กล่าวว่า “เมื่อพูดถึงพื้นที่ออนไลน์ เราจะพิจารณาช่วงชีวิตของแต่ละเกม ทุกสิ่งในพื้นที่ออนไลน์นั้นเร็วขึ้นมาก คุณสามารถเปิดตัวเกมในตลาดต่างๆ ได้อย่างรวดเร็วอย่างไม่น่าเชื่อ ดังนั้นผลกระทบต่อผู้เล่นจึงเร็วกว่ามากเช่นกัน
“สิ่งนี้หมายความว่าอย่างไร การแข่งขันในภาคออนไลน์ก็แข็งแกร่งขึ้นมากเช่นกัน ซึ่งหมายความว่าอายุการใช้งานของเกมนั้นสั้นกว่าในพื้นที่ภาคพื้นดินมาก ดังนั้นการที่เกมของคุณโดดเด่นจากคนอื่นๆ จึงเป็นเรื่องสำคัญอย่างยิ่ง นี่คือจุดที่จำเป็นต้องมีนวัตกรรม ที่ SYNOT เรารับฟังสิ่งที่ผู้เล่นต้องการจากเกมของพวกเขาและปรับตัวตามนั้น”
ในไม่ช้าการพูดคุยก็หันไปสู่นวัตกรรมและบทบาทนี้ในการมีส่วนร่วมกับผู้เล่น หลายคนขนานนาม ‘นวัตกรรม’ ว่าเป็นคำศัพท์ที่แพร่หลายในชุมชนเกม แต่ที่SYNOTคุณสมบัติและผลิตภัณฑ์ใหม่เป็นกุญแจสำคัญในการนำเสนอข้อเสนอที่โดดเด่น
“การแข่งขันที่เพิ่มขึ้นภายในอุตสาหกรรมเกมส่งผลกระทบต่อนวัตกรรมในทั้งสองแนวดิ่ง” Kodaj กล่าวเสริม “สำหรับพื้นที่ออนไลน์ คุณต้องมีฟีเจอร์ใหม่ๆ ที่เป็นประโยชน์และน่าดึงดูดสำหรับผู้เล่น แต่มันไม่ง่ายอย่างที่คิด
“คุณมักจะถูกจำกัดด้วยการเพิ่มประสิทธิภาพอุปกรณ์ – ตัวอย่างเช่น 90 เปอร์เซ็นต์ของผู้เล่นของเราใช้มือถือ ดังนั้นเราจึงต้องสร้างเกมที่แตกต่างอย่างสิ้นเชิงจากเกมภาคพื้นดินที่มีรายละเอียดกราฟิกที่ใหญ่กว่ามาก
“ความหมายก็คือ การพัฒนาเกมออนไลน์จะซับซ้อนมากขึ้นตามที่คุณต้องการ ในท้ายที่สุดแล้ว จะต้องสร้างเกมแยกกันสองเกมซึ่งยังคงรวมเป็นเกมเดียว โดยแต่ละเกมมีอินเทอร์เฟซกราฟิกที่แตกต่างกันอย่างไม่น่าเชื่อ
“ในด้านออนไลน์ เรายังมีข้อจำกัดด้านขนาดการดาวน์โหลดซึ่งจำเป็นต้องนำมาพิจารณาด้วย ในขณะที่การใช้งานภาคพื้นดินเป็นเรื่องราวที่แตกต่างไปจากเดิมอย่างสิ้นเชิง สำหรับเกมบนบก เกมจะต้องมีภาพที่สมบูรณ์แบบ แต่สำหรับออนไลน์ สิ่งที่สำคัญที่สุดคือต้องสามารถดาวน์โหลดและปรับให้เหมาะสมกับอุปกรณ์ต่างๆ ได้
“ที่ SYNOT เราสร้างเกมที่สร้างความพึงพอใจให้กับผู้เล่นทั้งสองช่องทางและมอบประสบการณ์ที่น่าดึงดูดให้กับผู้เล่นอย่างแท้จริง”
CT Interactiveตั้งเป้าที่จะสร้างความก้าวหน้าต่อไปในภูมิภาคที่ “กำลังเติบโตในระดับที่สำคัญ” หลังจากให้รายละเอียดเกี่ยวกับสถานะที่เพิ่มขึ้นในตลาดบัลแกเรีย
สิ่งนี้ได้เห็นซัพพลายเออร์ igaming ซึ่งได้ดำเนินการเชื่อมโยงเชิงพาณิชย์หลายครั้งเพื่อขยายการแสดงตนในภูมิภาคสำคัญ ๆ ในช่วงไม่กี่ครั้งที่ผ่านมา ได้รับการอนุมัติให้เพิ่มเกมอีก 18 เกมให้กับผู้ให้บริการในประเทศ
Silvia Hristovaหัวหน้าฝ่าย CRM ของ CT Interactive กล่าวว่า “ในขณะที่เราขยายการแสดงตนไปทั่วโลก เราก็ไม่ลืมผู้เล่นบัลแกเรีย
“เรารู้สึกตื่นเต้นมากที่จะนำเสนอแพ็คเกจใหม่นี้ซึ่งรวมถึงผลิตภัณฑ์คลาสสิกแบบเก่าและผลิตภัณฑ์ล้ำสมัยใหม่”
จากตัวเลขที่กล่าวมาข้างต้น 16 เกมเป็นเกมสล็อตซึ่งรวมถึง Bloody Princess; แชมเปญและผลไม้ เควสลูกเต๋า; ลูกเต๋า วัลฮัลลา; หมอวินสไตน์; ไข่ไฟ; กาแล็กซี่ผลไม้วงล้อ; ไฮเปอร์คิวเบอร์; เจ้าแห่งโชคลาภกงล้อ; อาณาจักรลิง; ราชินีแห่งวงล้อแห่งเปลวไฟ; เป็ดทอง; การไล่ล่าสมบัติ; ผลไม้และระฆัง; Aztec Gold 20 และ Fruitball Heroes สองเกมสุดท้ายคือเกมบิงโก Bingo Best และ Bingo Fast
“ตลาดที่ได้รับการควบคุมในบัลแกเรียกำลังเห็นการเติบโตในระดับที่สำคัญ ซึ่งภายในแผนการขยายธุรกิจของเราในยุโรปตะวันออก ทำให้ตลาดนี้เป็นตลาดที่มีกลยุทธ์สูงสำหรับเรา” Lachezar Petrov ซีอีโอของ CT Interactive ให้ความเห็น
“ด้วยการรับรองที่ได้รับ ตอนนี้เราสามารถตอบสนองความต้องการของผู้ให้บริการออนไลน์ได้มากขึ้นซึ่งสร้างขึ้นจากความสำเร็จของเกมก่อนหน้าของเราซึ่งมีให้บริการในประเทศ”
สิ่งนี้กลายเป็นการพัฒนาล่าสุดจำนวนหนึ่งของ CT Interactive ซึ่งจัดหาเนื้อหาให้กับคาสิโนมากกว่า 1,500 แห่งทั่วโลก โดยเริ่มดำเนินการขยายธุรกิจในยุโรปอย่างมีนัยสำคัญในช่วงเดือนมีนาคม
การขยายตัวของบัลแกเรียเกิดขึ้นหลังจากการขยายตัว LatAm ได้รับการรักษาความปลอดภัยควบคู่ไปกับCbet โดยมีพันธมิตรเพิ่มเติม ได้แก่Winka , EuroGold, MerkurXtip, Leris, GrooveGaming , Casino Kartac, CheScommessa, HcasinoและReevo
BeyondPlayผู้พัฒนาซอฟต์แวร์การมีส่วนร่วม igaming สำหรับผู้เล่นหลายคนได้รับใบอนุญาตจากคณะกรรมาธิการการพนันแห่งสหราชอาณาจักรเพื่อให้บริการแก่ผู้ให้บริการที่ได้รับใบอนุญาตจากสหราชอาณาจักร
การรักษาความปลอดภัยโฮสต์คาสิโนระยะไกลและใบอนุญาตซอฟต์แวร์การพนันจาก UKGC ขณะนี้ BeyondPlay สามารถนำเสนอผลงานของ “ผลิตภัณฑ์ที่มุ่งเน้นชุมชนซึ่งเปลี่ยนเซสชันเกมเดี่ยวให้กลายเป็นประสบการณ์ความบันเทิงแบบผู้เล่นหลายคนที่น่าดึงดูด”
“การประทับตราการอนุมัตินี้ถือเป็นโอกาสสำคัญ เนื่องจาก BeyondPlay จะนำเสนอประสบการณ์การเล่นเกมใหม่และน่าตื่นเต้น นำเสนอคุณค่าความบันเทิงที่เหนือชั้นและการเล่นในชุมชนสำหรับผู้ให้บริการเกมด้วยเงินจริงในบริเตนใหญ่” Karolina Pelc ผู้ก่อตั้งและซีอีโอของ BeyondPlay ให้ความเห็น
“ผลิตภัณฑ์ผู้เล่นหลายคนของเรามีคุณสมบัติมากมายที่เกินข้อกำหนดการเล่นเกมที่มีความรับผิดชอบมาตรฐาน คุณสมบัติเหล่านี้รวมถึงการเดิมพันที่เดิมพันต่ำและรวมกลุ่มกัน โหมดผู้ชม และการหมดเวลา ซึ่งช่วยให้มั่นใจว่าผู้เล่นสามารถเพลิดเพลินกับผลิตภัณฑ์ในสภาพแวดล้อมที่ปลอดภัยและสนุกสนาน
“เรารู้สึกขอบคุณเป็นอย่างยิ่งต่อทีมงานที่ Harris Hagan และนักลงทุนของเราสำหรับคำแนะนำ ความร่วมมือ และการสนับสนุนตลอดกระบวนการตรวจสอบคุณสมบัติที่ละเอียดและถี่ถ้วน โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อคำนึงถึงลักษณะการพัฒนาของผลิตภัณฑ์และโครงสร้างการลงทุนของธุรกิจ”
- สล็อต UFABET คาสิโน UFABET SLOT สล็อตยูฟ่าเบท สมัครสล็อต UFABET
- สมัครเว็บ UFABET สมัครยูฟ่าเบท สมัครแทงบอล UFABET เว็บยูฟ่าเบท
- สมัครเว็บ SBOBET สมัครแทงบอล SBOBET สมัครสโบเบ็ต เว็บดีที่นี่
- Game Hall เกมส์ฮอลล์ สล็อต Game Hall สล็อตยูฟ่าเบท
- Royal Online V2 เว็บจีคลับคาสิโน เล่น GClub สมัครจีคลับรอยัลคาสิโน
ใบอนุญาตของสหราชอาณาจักรหลังจาก BeyondPlay ได้รับอนุญาตใบอนุญาตการจัดหาที่สำคัญของ B2B จาก Malta Gaming Authority ในเดือนธันวาคมปีที่แล้ว บริษัทยังมีการยื่นขอใบอนุญาตในออนแทรีโอ สวีเดน และเขตอำนาจศาลหลายแห่งของสหรัฐอเมริกา
Bahar Alaeddiniหุ้นส่วนของ Harris Hagan กล่าวเสริมว่า “เรารู้สึกยินดีเป็นอย่างยิ่งที่ได้สำรวจ BeyondPlay ผ่านการยื่นขอใบอนุญาต และได้มีส่วนร่วมในการเดินทางเพื่อรับใบอนุญาต GB
“คาโรลินาและทีมงานที่ยอดเยี่ยมของเธอทำงานอย่างขยันขันแข็ง กระตือรือร้น และไม่ลดละ และมีอารมณ์ขันที่ดีอยู่เสมอตลอดกระบวนการ เรารู้สึกตื่นเต้นสำหรับพวกเขาและตื่นเต้นที่ได้เห็น BeyondPlay เติบโตและมองเห็นโอกาสที่รออยู่ข้างหน้า”
ในเดือนกุมภาพันธ์LeoVegas ได้ขายหุ้นเริ่มต้น 25 เปอร์เซ็นต์ใน BeyondPlay ให้กับกลุ่มนักลงทุนเชิงกลยุทธ์ รวมถึงบริษัทร่วมทุนBettor Capitalในราคา 1.9 ล้านยูโร
กาแล็กซี่เกมมิ่งได้สะท้อนให้เห็นถึงสิ่งที่ได้รับการยกย่องว่าเป็น “ไตรมาสที่มั่นคง” ในการสิ้นสุดปีที่ผ่านมา “ในวิถีที่ดี” แม้ว่าจะต้องเผชิญกับอุปสรรคมากมายจากการแลกเปลี่ยน อัตราดอกเบี้ย และอัตราเงินเฟ้อ
ผู้พัฒนาและจัดจำหน่ายเกมโต๊ะคาสิโนและระบบที่ได้รับการปรับปรุงสำหรับคาสิโนบนบกและบริษัท igaming เห็นรายรับในไตรมาสที่สี่สูงถึง 5.94 ล้านดอลลาร์ เพิ่มขึ้นห้าเปอร์เซ็นต์จาก 5.67 ล้านดอลลาร์เมื่อเทียบเป็นรายปี
อย่างไรก็ตาม รายได้สุทธิลดลงจาก 598,000 ดอลลาร์ในปี 2022 เป็น 55,000 ดอลลาร์ ในขณะที่ EBITDA ที่ปรับปรุงแล้ว ซึ่งได้รับสิทธิประโยชน์ทางภาษีเงินเดือนครั้งเดียวที่ 575,000 ดอลลาร์ เพิ่มขึ้น 30 เปอร์เซ็นต์เป็น 3.15 ล้านดอลลาร์ (2021: 2.43 ล้านดอลลาร์)
Todd Cravensประธานและซีอีโอของ Galaxy อธิบายว่า “ด้วยสกุลเงินคงที่ รายได้สำหรับทั้งไตรมาสและปีจะกลายเป็นสถิติใหม่สำหรับ Galaxy
“เราเข้าสู่ปีปัจจุบันด้วยเกมใหม่หลายเกมที่ออกสู่ตลาด และเราจะติดตั้งระบบปฏิบัติการ Galaxy ตัวแรกของเราโดยเริ่มตั้งแต่ไตรมาสที่ 2
“เราคาดว่ารายได้จะเพิ่มขึ้นเป็นเลขสองหลักในธุรกิจออนไลน์ของเราในปี 2566 และคาดว่าการเติบโตของรายได้ในธุรกิจหลักของ GG จะเพิ่มขึ้นอย่างรวดเร็วตลอดทั้งปีเมื่อระบบ GoS ได้รับการติดตั้งพร้อมกับเนื้อหาใหม่”
เมื่อเทียบเป็นรายปี รายได้และ AEBITDA เพิ่มขึ้นร้อยละ 17 และ 21 เปอร์เซ็นต์ เป็น 23.44 ล้านเหรียญสหรัฐ (2021: 19.98 ล้านเหรียญสหรัฐ) และ 10.53 ล้านเหรียญสหรัฐ (2021: 8.73 ล้านเหรียญสหรัฐ) ตามลำดับ ขาดทุนสุทธิแตะ 1.71 ล้านดอลลาร์ เทียบกับรายได้ 2.11 ล้านดอลลาร์ที่บันทึกไว้เมื่อปีที่แล้ว
“จำเป็นต้องมีการปรับเปลี่ยนบางอย่างกับตัวเลขที่เรารายงานเพื่อให้เทียบเคียงกับตัวเลขปี 2021 ที่เกี่ยวข้องได้มากขึ้น” Harry Hagerty CFO ของ Galaxy กล่าว
“สำหรับไตรมาสนี้ การใช้อัตราแลกเปลี่ยนของปีที่แล้วจะเพิ่มรายได้ 512,000 ดอลลาร์ EBITDA ที่ปรับปรุงแล้วของเราในไตรมาสนี้ได้รับประโยชน์จากเครดิต ERTC จำนวน 575,000 ดอลลาร์ ซึ่งควรลบออกเพื่อให้สามารถเปรียบเทียบได้ การใช้การปรับทั้งสองอย่างส่งผลให้มีรายได้โดยประมาณ 6.45 ล้านเหรียญสหรัฐ (+14 เปอร์เซ็นต์) และ EBITDA โดยประมาณ 3.09 ล้านเหรียญสหรัฐ (+43 เปอร์เซ็นต์)
“สำหรับปีนี้ การใช้อัตราแลกเปลี่ยนของปีที่แล้วจะเพิ่มรายได้ 1.18 ล้านดอลลาร์ และ EBITDA ที่ปรับปรุงแล้วก็ได้รับประโยชน์จากเครดิต ERTC ที่ 575,000 ดอลลาร์เท่าเดิม การใช้การปรับทั้งสองอย่างส่งผลให้มีรายรับตามประมาณการอยู่ที่ 24.63 ล้านดอลลาร์ และ EBITDA ตามรูปแบบอยู่ที่ 11.14 ล้านดอลลาร์”
สำหรับปีปัจจุบัน Galaxy Gaming คาดว่ารายรับจะลดลงระหว่าง 26 ล้านถึง 27 ล้านดอลลาร์ โดย AEBITDA คาดว่าจะปีนขึ้นไปอยู่ระหว่าง 12 ล้านถึง 13 ล้านดอลลาร์
บริษัทตั้งข้อสังเกตว่า จะใช้อัตราแลกเปลี่ยนที่มีอยู่ในไตรมาสที่สี่ปี 2022 และขึ้นอยู่กับภาวะเศรษฐกิจที่มีอยู่ในช่วงต้นปี 2023
Pariplayได้รับผลงานที่ลึกซึ้งยิ่งขึ้นทั่วแคนาดาหลังจากที่ บริษัท ใน เครือ NeoGamesขยายความร่วมมือทางการค้ากับAinsworth Game Technology
กลายเป็นพันธมิตรรายที่สองติดต่อกันอย่างรวดเร็วเพื่อกำหนดเป้าหมายภูมิภาค หลังจากเปิดตัว Caesars ในออนแทรีโอเมื่อเดือนที่แล้ว Ainsworth จะนำไลบรารีเกมของตนถ่ายทอดสดผ่านเครือข่าย Pariplay ผ่านทางแพลตฟอร์ม Fusion aggregation ของซัพพลายเออร์ igaming
เจสัน ลิมผู้จัดการทั่วไปฝ่ายเกมดิจิทัลและออนไลน์ของ Ainsworth กล่าวว่า “Pariplay เป็นพันธมิตรที่สำคัญ ทำให้เราสามารถนำเนื้อหาของเราออกสู่ตลาดได้อย่างรวดเร็วในลักษณะที่คล่องตัว
“การร่วมมือกันเพื่อขยายขอบเขตการเข้าถึงของเราในแคนาดาเป็นทางเลือกที่ชัดเจน และเราตั้งตารอที่จะกระชับความเป็นหุ้นส่วนของเราให้แข็งแกร่งยิ่งขึ้น”
ความร่วมมือของ Tise ถือเป็นส่วนขยายของสิ่งที่ได้รับการยกย่องว่าเป็น “ความร่วมมือที่ประสบความสำเร็จ” ระหว่างทั้งสอง ซึ่งได้เห็นเนื้อหาของ Ainsworth ได้รับการเผยแพร่แล้วในละตินอเมริกาผ่านทาง Pariplay
ข้อตกลงล่าสุดนี้จะเสริมความแข็งแกร่งให้กับตำแหน่งของทั้ง Pariplay และ Ainsworth ในตลาดแคนาดา ซึ่งปัจจุบันเนื้อหาจากแพลตฟอร์ม Fusion มีให้บริการในออนแทรีโอและอัลเบอร์ตา พร้อมทั้งมีแผนที่จะขยายการเข้าถึงนี้ให้มากขึ้นอีกด้วย
“ความร่วมมือของเรากับ Ainsworth ถือเป็นเรื่องที่ยอดเยี่ยมด้วยเนื้อหาที่ทำงานได้ดีในตลาดที่เราเปิดตัว” Shivan Patelผู้อำนวยการฝ่ายการค้าอเมริกาเหนือของ Pariplay ให้ความเห็น
“การขยายข้อตกลงเพื่อเปิดตัวพอร์ตโฟลิโอของพวกเขาในแคนาดาถือเป็นข้อพิสูจน์ถึงความสำเร็จของความร่วมมือของเรา และเห็นว่าเราส่งเสริมข้อเสนอของเราต่อพันธมิตรผู้ให้บริการของเราในภูมิภาคต่อไป”
Gaming Realmsเรียกปี 2022 ว่าเป็น “ปีที่ยอดเยี่ยม” เนื่องจากรายได้และกำไรก่อนหักภาษีเสร็จสิ้นอย่างแข็งแกร่งหลังจากการเข้าสู่ตลาดใหม่ของกลุ่มตลอดระยะเวลาดังกล่าว
เมื่อพิจารณาถึงผลลัพธ์ CEO Mark Segalตั้งข้อสังเกตว่าเกมของกลุ่มนี้ “ได้รับความสนุกสนานในระดับโลก” โดยเสริมว่าพวกเขา “ตื่นเต้นที่จะส่งมอบต่อไป” หลังจากปี 2022 ที่ดีและเริ่มต้นปี 2023 อย่างแข็งแกร่ง
ส่วนการให้ใบอนุญาตช่วยขับเคลื่อนรายได้ของ Gaming Realms
จากการรายงานผลประกอบการประจำปี 2565 Gaming Realms ได้ประกาศรายรับเพิ่มขึ้น 27% เมื่อเทียบเป็นรายปีเป็น 18.7 ล้านปอนด์ (2564: 14.7 ล้านปอนด์) ตาม “การเติบโตอย่างต่อเนื่องในกลุ่มใบอนุญาตและโดยเฉพาะอย่างยิ่งธุรกิจลิขสิทธิ์เนื้อหาที่ได้รับการสนับสนุน ด้วยการเติบโตเล็กน้อยในรายได้จากการเผยแพร่ทางสังคม”
ต่อกลุ่ม รายได้จากลิขสิทธิ์เพิ่มขึ้น 35 เปอร์เซ็นต์จากปีก่อนเป็น 14.9 ล้านปอนด์ (2564: 11.1 ล้านปอนด์) โดยแยกย่อยเป็นลิขสิทธิ์เนื้อหาเพิ่มขึ้น 57 เปอร์เซ็นต์เป็น 14.3 ล้านปอนด์ (2564: 9.1 ล้านปอนด์) ในขณะที่รายได้จากลิขสิทธิ์แบรนด์ลดลง 68 เปอร์เซ็นต์ เหลือ 600,000 ปอนด์ (2021: 2 ล้านปอนด์)
ในขณะเดียวกัน รายได้จากการเผยแพร่บนโซเชียลเพิ่มขึ้นเล็กน้อยสามเปอร์เซ็นต์เมื่อเทียบกับปีก่อน เป็น 3.7 ล้านปอนด์ (2021: 3.6 ล้านปอนด์)
Gaming Realms รายงาน EBITDA ที่ปรับปรุงแล้วสำหรับปี 2565 ที่ 7.8 ล้านปอนด์ เพิ่มขึ้น 34 เปอร์เซ็นต์เมื่อเทียบกับปีก่อน (2564: 5.8 ล้านปอนด์) การเติบโต 2.3 ล้านปอนด์ส่งผลให้มีกำไรก่อนหักภาษีใหม่อยู่ที่ 3.5 ล้านปอนด์ เพิ่มขึ้น 224 เปอร์เซ็นต์ (2021: 1.1 ล้านปอนด์)
กลุ่มได้ประกาศเงินสดคงเหลือสิ้นปีจำนวน 2.9 ล้านปอนด์ (2564: 4.4 ล้านปอนด์) หลังจากการชำระคืน 3.4 ล้านปอนด์ให้กับGamesys Groupซึ่งสิ้นสุดปีปลอดหนี้
Segal ให้ความเห็นว่า: “ปี 2022 ถือเป็นปีที่ยอดเยี่ยมอีกปีหนึ่งสำหรับกลุ่มในขณะที่เราดำเนินการตามกลยุทธ์ที่ได้รับการพิสูจน์แล้วในการขยายผลงาน Slingo ของเราด้วยชื่อใหม่และเข้าสู่เขตอำนาจศาล igaming ใหม่ควบคู่ไปกับพันธมิตรปฏิบัติการของเรา สิ่งนี้ช่วยสนับสนุนการเติบโตของรายได้ของเราที่ 27 เปอร์เซ็นต์ และเราปิดท้ายปีด้วยผลกำไรสูงสุดเป็นประวัติการณ์ที่ 3.5 ล้านปอนด์
“ด้วยการเพิ่มผลงานเกมของเราเป็น 65 ถึงปี 2022 และเปิดตัวกับพันธมิตรใหม่ 56 รายสำหรับเนื้อหา Slingo Originals ของเรา เรากำลังพบว่าเกมของเราเพลิดเพลินในระดับโลก”
เนื้อหาเข้าถึงการเติบโต
ในช่วงปี 2022 Gaming Realms เปิดตัวเนื้อหาในตลาดอเมริกาเหนือใหม่สามแห่งในออนแทรีโอ (Rush Street Interactive, Kindred และ BetMGM) และ Quebec (Loto-Quebec) ในแคนาดา, Connecticut (DraftKings กับ FanDuel ที่จะมาในปลายปีนี้) ในสหรัฐอเมริกา ในขณะที่ ผลงานในรัฐนิวเจอร์ซีย์ มิชิแกน และเพนซิลเวเนียยังคงแข็งแกร่งเช่นกัน
ในยุโรป กลุ่มได้เปิดตัวในตลาดใหม่สามแห่งในสเปน (Gamesys) เดนมาร์ก (Betsson) และเบลเยียม (นโปเลียน) ในขณะเดียวกันก็ขยายการให้บริการในอิตาลี (Lottomatica, Snaitech และ Sisal) และเนเธอร์แลนด์ (Bingoal และ Betnation) . นอกจากนี้ยังได้รับใบอนุญาตการเล่นเกมในโรมาเนียด้วย
Gaming Realms ขยายผลงานเกมที่เป็นกรรมสิทธิ์บนเซิร์ฟเวอร์เกมระยะไกลเป็น 65 (2021: 53) โดยจะถ่ายทอดสดร่วมกับพันธมิตรใหม่ 56 รายด้วยเนื้อหา Slingo Originals รวมถึง Pokerstars, Betway, Loto Quebec และ Snaitech
กลุ่มยังได้ลงนามข้อตกลงใบอนุญาตกับ Konami Gaming และ Taito Corporation เพิ่มผู้เล่นที่เป็นเอกลักษณ์ในธุรกิจลิขสิทธิ์โดยร้อยละ 19 เสร็จสิ้นขั้นตอนที่หนึ่งของการย้ายไปสู่แพลตฟอร์ม RGS ยุคถัดไปที่ “ปรับขนาดได้แบบไดนามิกมากขึ้น” และเปิดตัวเกมสามเกมสำหรับ 4ThePlayer บน เครือข่ายการจัดจำหน่ายในยุโรปและอเมริกาเหนือ
กลุ่มบริษัทได้เห็นโมเมนตัมยังคงดำเนินต่อไปในปี 2566 โดยมี “การเติบโตที่ยอดเยี่ยม” ในแง่ของรายได้ ซึ่งเพิ่มขึ้น 53 เปอร์เซ็นต์ในช่วงสองเดือนแรก เมื่อเทียบกับช่วงเดียวกันของปีที่แล้ว
รายรับจากลิขสิทธิ์เนื้อหาเพิ่มขึ้น 59 เปอร์เซ็นต์เมื่อเทียบกับช่วงเดียวกันของปีก่อน โดยมีเกมที่เปิดตัวไปแล้ว 3 เกม รวมถึง Slingo Cleopatra ที่จะเปิดตัวพร้อมกับพันธมิตรใหม่ 13 ราย
Gaming Realms กล่าวเพิ่มเติมว่าคาดว่าจะมี “โอกาสใหม่ ๆ ที่แข็งแกร่ง” ในตลาดปัจจุบัน ดังนั้นจึงคาดว่า “อีกปีที่แข็งแกร่งในปี 2566”
Segal กล่าวว่า “ในขณะที่เรามองไปข้างหน้าถึงปี 2023 ปีนี้ก็เริ่มต้นอย่างน่าตื่นเต้นด้วยการเปิดตัวใหม่ 13 เกมและเกม Slingo ใหม่ เช่น Slingo Cleopatra และ Slingo Golden Envelope ซึ่งได้รับความนิยมในหมู่แฟน ๆ แล้ว
“ด้วยรากฐานที่แข็งแกร่งของเราที่สร้างขึ้นในปี 2565 และพิสูจน์แล้วว่าได้ผลในปี 2566 เรารู้สึกตื่นเต้นที่จะส่งมอบการเปิดตัวเกมต่อไป ข้อตกลงพันธมิตรใหม่ ๆ และการขยายขอบเขตการดำเนินงานทั่วโลกของเราให้ดียิ่งขึ้นไปอีก”